Lode 的计算机图形学教程



简介


颜色与图像算术

  • 光与颜色:人类如何感知颜色、颜色模型转换及图像颜色编辑
  • 图像算术:加法、减法……

2D 绘图


分形


老式特效


光线投射


滤波与傅里叶变换

  • 图像滤波:模糊、边缘检测、浮雕……
  • 傅里叶变换:傅里叶变换简介及信号与图像的频谱,以及在 RGB 彩色图像上的应用

纹理生成




QuickCG 可在此处下载,编译文章中的代码时需要用到它。
DevC++ 用户可在此处下载 QuickCG 的项目文件: 以下文件目前未在任何教程中使用,仅作为完整资料保留:


最近更新
2019 年 12 月 27 日:光线投射器中改进了地板/天花板渲染技术。
2018 年 1 月 13 日:改进了洪水填充代码,并简化了光线投射器中的一个公式。
2016 年 2 月 12 日:修复了所有教程中的错误、笔误和格式问题,不再提供两个版本的 QuickCG。
2007 年 8 月 20 日:火焰教程已更新至新版 QuickCG,并将 QuickCG 的 waitFrame 改为以秒为单位(原为毫秒)。
2007 年 8 月 12 日:QuickCG 小幅更新,不向后兼容。
2007 年 7 月 3 日:傅里叶变换文章已更新至新版 QuickCG,如有编译问题请告知。
2007 年 6 月 17 日:光线投射教程已更新,使代码可与更新后的 QuickCG 配合使用。其他教程仍使用旧版 QuickCG 代码,因此旧版 QuickCG 的 .zip 文件重新提供下载。
2007 年 5 月 27 日:本站进行了一些调整,目录结构已更改,QuickCG 有所改进。部分链接可能失效,部分代码示例因 QuickCG 的不向后兼容更改而无法编译,部分文章已被删除,给您带来的不便敬请谅解。


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